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abril de 2010

Projeto PTT: conexão de redes entre Seven, instituições de ensino e Net

Postado em: Notícias da Seven

logo pttUma interconexão direta entre diferentes redes trouxe mais rapidez e estabilidade para clientes da Seven Internet. Por meio do projeto PTTMetro (Ponto de Troca de Tráfego), desenvolvido pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br), é possível que a troca de tráfego entre empresas e operadoras ganhe essa agilidade. Foi exatamente o que ocorreu com a Seven, a Net – empresa que oferece serviços de internet banda larga – e instituições da Rede Nacional de Ensino e Pesquisa (RNP). Todas elas são participantes do PTTMetro, que interliga, numa área metropolitana, pontos de interconexão de redes comerciais e acadêmicos, sob uma gerência centralizada.

Com o projeto, o tráfego de dados entre essas instituições passa a ser local e direto, sem intermediação. Além da maior velocidade na transmissão, é proporcionada estabilidade e segurança, pois a qualidade de conexão entre os envolvidos é mantida mesmo se houver pane em uma rede. O resultado é a confiabilidade dos serviços prestados aos clientes, já que é obtido maior controle quanto à entrega do tráfego, o mais próximo possível do destino desejado.

Para o usuário final, é perceptível a melhoria no desempenho da internet. Um exemplo: antes da integração pelo PTT, o acesso de um cliente da Seven ao site da Universidade Federal de Ouro Preto, que integra a RNP, era feito por meio de várias etapas. Era preciso que a conexão passasse por uma série de caminhos até chegar ao destino final. Agora, como tanto a Rede de Ensino e Pesquisa quanto a própria Seven fazem parte do projeto do CGI.br, o acesso tornou-se mais fácil. Não há intermédio de redes de terceiros, muitas vezes fisicamente distantes.

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Pioneirismo da Seven no PTT

O PTTMetro, que viabilizou a infraestrutura necessária para interconectar diretamente diversas redes formadoras da internet brasileira, foi criado em 2004. Executado pelo Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br), o projeto hoje está nas regiões metropolitanas que apresentam intensa troca de tráfego no Brasil. Em Minas Gerais, a Seven Internet foi a primeira empresa privada que se conectou ao PTT. A adesão foi feita em 2008. Todas as condições exigidas para participar do projeto foram atendidas pela Seven, como o fato de possuir e operar um sistema autônomo (Autonomous System).

Já a empresa Net ativou o PTTMetro no fim de março. Conectadas ao PTT em Belo Horizonte, também estão as instituições federais de ensino superior ligadas ao Ministério da Educação, as unidades de pesquisa federais ligadas ao Ministério da Ciência e Tecnologia, as agências de ambos os ministérios e outras instituições de ensino e de pesquisa públicas e privadas. Além da capital mineira, outras regiões metropolitanas abrigam o PTTMetro: Brasília, Campinas, Curitiba, Florianópolis, Fortaleza, Londrina, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, Salvador e São Paulo.

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Glossário: ATM - Acordo de Tráfego Multilateral/ LG - Looking Glass (Fonte: http://mg.ptt.br/)

Mais vantagens

Como as redes conectadas ao PTT em Belo Horizonte podem trocar dados mais rapidamente com a Seven, além do melhor desempenho e controle sobre as rotas, outro benefício é a racionalização dos custos, já que os balanços de tráfego são resolvidos direta e localmente.

Com diversas alternativas de conexão, a Seven assegura alta disponibilidade ao cliente. Há links redundantes que garantem backup dos dados. Além das alternativas proporcionadas pelo PTT, a Seven tem outras rotas de acesso à internet, pois possui um fornecedor nacional (Oi) e um internacional (GBLX – Global Crossing). Se houver alguma interrupção de fornecimento por um deles, por exemplo, a conexão do cliente da Seven não será interrompida por causa dessa redundância.

Outras características importantes que podem ser ratificadas são a neutralidade oferecida, já que há independência de provedores comerciais, e a existência de uma matriz de troca de tráfego regional única.

A expectativa é que outras empresas participem do PTTMetro em Belo Horizonte, de modo que as redes conectadas a esse PTT troquem dados mais rapidamente e obtenham todas as vantagens possibilitadas pelo projeto.

Histórico do PTT-MG

• 2001 – O assunto começou a ser pauta entre os provedores de Minas Gerais;

• 2004 – Formou-se um grupo de discussão para solicitar a implantação de um PTT em Belo Horizonte;

• Jul/2004 – Havia três interessados: RNP, Seven Internet e Way Internet;

• Jun/2005 – Primeira reunião sobre o PTT-MG (Sucesu – Sociedade de Usuários de Informática e Telecomunicações);

• Jul/2005 – Segunda reunião sobre o PTT-MG (Sucesu);

• Ago/2005 – Terceira reunião sobre o PTT-MG (Sucesu), da qual participou o coordenador do Projeto PTTMetro do Comitê Gestor Internet Brasil, Milton Kaoru Kashiwakura;

• Set/2005 – POP-MG cria lista de discussão para tratar o assunto PTT-MG;

• Set/2005 – Prefeitura Municipal de Belo Horizonte manifesta interesse em participar do projeto;

• Nov/2005 – Quarta reunião;

• Mar/2006 – PTT-MG ativado;

• Abr/2008 – Seven assina termo de adesão ao PTT-MG (primeiro provedor de Minas Gerais);

• Set/2008 – Google entra no PTT de SP;

• Jul/ 2009 – Inaugurado Ponto de InterconeXão (PIX) Prodabel;

• Mar/2010 – Entrada da Net no PTT-MG.

Mais informações sobre o PTTMetro: http://mg.ptt.br/

Nova opção de webmail é oferecida pela Seven

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novo webmailUm webmail mais rápido e intuitivo para clientes da Seven Internet. A nova ferramenta traz facilidades para os usuários, que poderão enviar, receber e administrar e-mails a partir de uma interface mais clara e organizada. Além de manter recursos oferecidos pela versão anterior do webmail, foram acrescentadas possibilidades que tornarão a utilização e o acesso mais práticos.

De acordo com o administrador de redes da Seven Internet, Thiago Rochael, o webmail até então oferecido precisava ser aperfeiçoado, pois já está disponível há muito tempo com as mesmas características. Dentre as novidades, destaca-se a interface amigável. Agora, o layout mais limpo e organizado permite que os e-mails possam ser arrastados para pastas, assim como ocorre com arquivos armazenados no computador.

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Página para criar mensagem traz vantagens da nova interface

Além disso, há o recurso de visualização avançada. Os e-mails no formato html são exibidos na tela de leitura, o que não é possível na versão anterior do webmail. Thiago Rochael ressalta que, além de possuir uma interface bem mais amigável, a nova ferramenta também é mais rápida. “Usuários que utilizam apenas o webmail possuem muitas mensagens na caixa de entrada. Essas mensagens são carregadas quase instantaneamente no novo webmail. Já no antigo, quanto mais mensagens houver na caixa postal, mais lenta é sua exibição”, explica.

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Novos ícones para enviar mensagem, verificar ortografia, anexar arquivos e salvar rascunho. É possível definir a prioridade do e-mail.

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Na página inicial, ficam disponíveis ícones para verificar e criar novas mensagens, responder para o remetente e também para todos os destinatários, encaminhar o e-mail e movê-lo para a lixeira, por exemplo. Há várias opções de sinalização de mensagens e outros recursos. Basta selecionar o e-mail para usar essas ferramentas.

O gerente de desenvolvimento da Seven, Luís Fernando de Oliveira Leão, destaca a segurança como outra vantagem. “E-mails html com imagens não seguras não são exibidas automaticamente”, conta Luís.

Os clientes da Seven terão duas opções: podem passar a utilizar o novo webmail e experimentar os benefícios trazidos por ele ou, se desejarem, podem continuar a usar a mesma versão.

A nova ferramenta pode ser acessada pelo endereço: https://webmail.seven.com.br/novo.

Seven participa do Comitê de Marketing da Assespro-MG que orientará empresas

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Ações estratégicas de marketing são mais uma ferramenta capaz de trazer resultados positivos a empresas de Tecnologia da Informação (TI). Para possibilitar a implantação dessas estratégias, foi criado o Comitê de Marketing da Associação das Empresas Brasileiras de Tecnologia da Informação em Minas Gerais (Assespro-MG). A intenção é viabilizar instrumentos que contribuam com o aumento do volume de vendas das empresas mineiras associadas à Assespro.

O diretor de Marketing da Seven Internet e vice-presidente de Marketing da Assespro-MG, Eduardo Zambaldi, é um dos membros do Comitê. De acordo com ele, a iniciativa proporcionará às empresas associadas um alinhamento com as melhores práticas de marketing para serviço no mercado. “A participação dos profissionais dessas empresas é muito importante, pois esse alinhamento acontecerá a partir de estudos, discussões e cases de sucesso e fracasso”, destaca Zambaldi. “Os profissionais de marketing contarão também com crescimento profissional, já que o objetivo do Comitê é concentrar o máximo de informações sobre as práticas de mercado do setor de TI e proporcionar um ambiente de aprendizado”, complementa.

A primeira reunião do Comitê de Marketing – realizada, no dia 30 de março, no auditório da Associação – teve cerca de 30 participantes. O presidente do Comitê, Wilson Caldeira, que é consultor especialista em Marketing, cientista da computação e sócio-gerente da empresa Caldeira Marketing, foi um dos responsáveis pelos trabalhos conduzidos no evento. O vice-presidente do Comitê é o diretor de Negócios da agência interativa Nitrato, Daniel Diniz. Para ele, possibilitar o direcionamento das empresas de TI na área de Marketing é um dos objetivos dessa iniciativa.

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Primeira reunião do Comitê de Marketing (30/03/2010)

Serão feitas análises sobre tendências de divulgação das empresas, publicação de artigos no jornal “Diário do Comércio”, no informativo online “Assespro em Pauta” e no site do Bureau de Inteligência, que faz parte do Arranjo Produtivo Local (APL) de Software da região metropolitana de Belo Horizonte e Viçosa, executado pela Assespro-MG.

Comitê de Marketing na rede social

As atividades do Comitê de Marketing poderão ser acompanhadas por meio de uma comunidade criada na rede social Ning. Nesse canal de comunicação, serão disponibilizados materiais úteis sobre o tema, além de fóruns de discussões, blogs e agenda de eventos. Dentre o conteúdo já disponível na rede, está um vídeo sucinto sobre a história do marketing, que mostra a importância do planejamento nessa área para o sucesso das vendas. Há também cases, comentários, dicas e sugestões para boas ações de marketing.

O vice-presidente do Comitê, Daniel Diniz, criador da comunidade, afirma que ela servirá de espaço para troca de informações e gestão do Comitê de Marketing da Assespro-MG. “O objetivo é contribuir para os associados e agregados no tema Marketing. Queremos discutir, incentivar os associados a trazerem temas para debate, promover a gestão do conhecimento e motivar a troca de experiências através de reuniões moderadas por pessoas de experiência e competência na área”, explica. “Será um espaço democrático no qual todos terão a oportunidade de falar e expor suas dúvidas e ideias, além de fazer bons negócios”.

No decorrer de 2010, serão promovidos eventos, como palestras e encontros, para aproximar a prática do marketing aos resultados de sucesso das empresas. As reuniões do Comitê serão realizadas mensalmente. A próxima está prevista para o fim de abril.

Para participar da comunidade do Comitê de Marketing da Assespro-MG e saber mais informações, acesse o endereço http://marketingassespromg.ning.com/.

 

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Veja também: Comitê de Marketing da Assespro realiza seu primeiro encontro.

Seven integra Atlas Tecnológico de Minas Gerais como opção de Data Center

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A Seven Internet faz parte do primeiro Atlas Tecnológico de Minas Gerais, um guia de produtos e serviços oferecidos por empresas mineiras de TI (Tecnologia da Informação) e software. A publicação – lançada no fim do ano passado na versão impressa e, no início deste ano, na versão digital – foi coordenada e executada pelo Sindinfor (Sindicato das Empresas de Informática de Minas Gerais), com a promoção do Governo de Minas, por meio da Secretaria de Estado de Ciência, Tecnologia e Ensino Superior.

No Atlas, as empresas são classificadas a partir de uma legenda que contempla as seguintes categorias: consultoria, ensino, hardware, internet, outsourcing, projetos sob medida, segurança, gestão de empresas, software e suporte especializado. A publicação impressa teve distribuição gratuita e tiragem inicial de dois mil exemplares. Nessa versão do guia, a localização das empresas pode ser feita por ordem alfabética ou por um índice por assunto. Todas as informações também podem ser acessadas gratuitamente pelo endereço http://atlastecnologicodemg.com.br.

O perfil da Seven Internet, por exemplo, foi divulgado da seguinte forma no Atlas: “Soluções Web, data center, hospedagem de site e e-mails. É provedor de informações e oferece soluções de comércio eletrônico, registro, hospedagem e reserva de domínios; hospedagem de páginas, hospedagem de servidores, soluções WAP (internet via celular); projetos internet/ intranet; confecção de CGIs (sistemas) para sites de clientes.”

O presidente do Sindinfor, Arquimedes Wagner Brandão de Oliveira, ressalta na apresentação do Atlas que a publicação “proporciona visibilidade ao quem somos, ao que oferecemos em produtos e serviços e, principalmente, ao que representamos: a forte e próspera Indústria Mineira de Software”. “Mais do que um catálogo, esperamos que esta iniciativa se transforme num ‘mapa da mina’ para os nossos clientes, a rota para novos mercados e possibilidades de negócios”, destaca o presidente.

De acordo com informações divulgadas na publicação, hoje existem em Minas mais de seis mil empresas de TI, identificadas pela CNAE (Classificação Nacional de Atividades Econômicas), com um número expressivo de empresas que têm o software como atividade principal. Quase metade dessas empresas estão concentradas na região de Belo Horizonte. O restante está, em grande parte, nos pólos tecnológicos de Viçosa e nas regiões Oeste, Triângulo e Sul de Minas.

Investimento na indústria de software

Pioneira no Estado, a iniciativa integra o Plano de Comunicação e Marketing do Programa Software de Minas, parte do Projeto Estruturador do Governo do Estado de Minas Gerais, Arranjo Produtivo Local (APL) de Software, que abrange geograficamente a Região Metropolitana de Belo Horizonte e a cidade de Viçosa.

Esse Projeto tem como objetivo desenvolver a indústria de Software em Minas por meio da ampliação do acesso a mercados, acesso ao crédito, aumento da visibilidade nos vários mercados, integração com universidades e centros de pesquisa e estruturação do núcleo de Inteligência Competitiva.

Dentre as ações desenvolvidas, está exatamente o Atlas Tecnológico, com dados das empresas de software pertencentes ao APL de Belo Horizonte e Viçosa. A publicação teve o incentivo de instituições como a Assespro-MG (Associação das Empresas Brasileiras de Tecnologia da Informação) – da qual o diretor da Seven Internet, Eduardo Zambaldi, é vice-presidente de Comunicação e Marketing –, a Fumsoft (Sociedade Mineira de Software), a Sucesu-MG (Sociedade de Usuários de Informática e Telecomunicações) e o Sebrae-MG (Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Minas Gerais).

Mais informações:

http://atlastecnologicodemg.com.br

http://softwaredeminas.com.br

Skinput: pele substitui touchpads e telas sensíveis ao toque

Postado em: Notícias da Tecnologia
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(Imagem: Chris Harrison)

Sensores bioacústicos

Esqueça os touchpads dos notebooks ou as telas sensíveis ao toque de computadores, celulares e outros equipamentos portáteis.

Uma combinação de sensores bioacústicos e um programa de inteligência artificial pode transformar os dedos, os braços – ou virtualmente qualquer parte do corpo – em um teclado virtual para controlar telefones celulares inteligentes e outros equipamentos eletrônicos.

A tecnologia, batizada de Skinput – uma mescla de skin (pele) e input (entrada de dados), foi desenvolvida por Chris Harrison e Desney Tan Dan Morris, da Universidade Carnegie Mellon, nos Estados Unidos.

Teclado virtual

O Skinput foi apresentado nesta segunda-feira (12/04) durante a conferência anual Fatores Humanos nos Sistemas de Computação, realizada em Atlanta.

A inspiração para o desenvolvimento dessa “interface natural”, segundo os pesquisadores, veio do crescente aumento do poder computacional dos equipamentos portáteis.

Contudo, as dimensões dos smartphones, dos tocadores de MP3 e de outros equipamentos portáteis – dimensões que caminham no sentido oposto do seu poder de processamento – torna difícil sua utilização, limitando seu uso potencial pela dificuldade de acionar seus teclados ou suas telas sensíveis ao toque.

“Com o Skinput, nós podemos usar nossa própria pele – o maior órgão do corpo humano – como um dispositivo de entrada”, disse Harrison. “É meio louco pensar que poderíamos criar interfaces em nossos corpos mas, no final das contas, isso faz muito sentido. Nossa pele está sempre conosco, tornando-se a superfície de toque interativa por excelência.”

Sensor acústico e inteligência artificial

No protótipo de teclado virtual apresentado na conferência, os sensores acústicos estão ligados ao antebraço. Esses sensores captam o som gerado por ações como bater levemente com os dedos ou simplesmente tocar no antebraço.

O som captado não é o que é transmitido através do ar, mas aquele que vem por ondas transversais através da pele, e por ondas longitudinais, ou de compressão, que viajam através dos ossos.

Harrison descobriu que o toque de cada dedo sobre diversas localizações ao longo braço produz uma assinatura acústica única, que pode ser identificada por um programa de aprendizagem de máquina.

O programa de inteligência artificial, que melhora seu desempenho à medida que é usado, é capaz de determinar a assinatura de cada toque analisando 186 diferentes características dos sinais acústicos, incluindo sua frequência e amplitude.

Teclado na pele

Em um teste envolvendo 20 voluntários o teclado virtual projetado sobre a pele foi capaz de identificar as entradas com 88 por cento de exatidão.

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O sensor do teclado virtual sobre a pele é formado por uma matriz de sensores de vibração de alta precisão. (Imagem: Chris Harrison)

A precisão depende da proximidade do toque com os sensores: toques no antebraço puderam ser identificadas com 96 por cento de exatidão quando os sensores estavam fixados abaixo do cotovelo.

“Não há nada de super sofisticado sobre o sensor em si”, disse Harrison, “mas ele exige um certo processamento especial. É como um tipo de mouse – a mecânica do sensor em si não é revolucionária, mas ele está sendo usado de uma maneira revolucionária.”

O sensor do Skinput é formado por uma matriz de sensores de vibração de alta precisão, feitos com películas piezoelétricas, montados de forma a poderem oscilar.

Além da braçadeira com os sensores e o programa de interpretação dos dados, o Skinput inclui um pequeno projetor para desenhar o teclado sobre a pele.

Propriocepção

Equipamentos simples, como tocadores de MP3, podem ser controlados simplesmente tocando a pele com a ponta dos dedos, sem a necessidade da projeção dos botões – ou seja, o teclado seria ainda mais virtual, sem nem mesmo a imagem projetada.

Na verdade, o Skinput pode tirar proveito da propriocepção – o sentido que uma pessoa tem da configuração do próprio corpo, permitindo a interação sem nem mesmo olhar para a pele – veja mais em Visão através da pele: esoterismo ou revolução na captura de imagens?

Embora o protótipo ainda seja grande e projetado para se encaixar no braço, a matriz de sensores pode ser facilmente miniaturizada, chegando ao tamanho de um relógio de pulso.

Restrições

Os testes indicaram que a precisão do Skinput é menor nas pessoas mais gordinhas, e a idade e o sexo também podem afetar a precisão. O uso da interface correndo ou andando também pode gerar ruído e degradar os sinais.

Mas, argumentam os pesquisadores, a quantidade de testes foi limitada, e a precisão provavelmente seria melhor se o programa de inteligência artificial tivesse oportunidade de colher mais informações em tais condições.

Fonte: Redação do Site Inovação Tecnológica.

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